颜色 = 主线归属 | 数字字形 = 层级深度 | 树线 = 父子关系 | 功能符号 = 流程与逻辑关系。手机优先。
| 视觉通道 | 含义 | 固定规则 |
|---|---|---|
| 颜色 | 一级主线归属 | 🔴 → 🟠 → 🟡 → 🟢 → 🔵 → 🟣,超过 6 条循环 |
| 数字字形 | 层级深度 | ❶ → ① → ⑴ → ⒈ → · |
| 树线 | 父子关系 | │ ├─ └─ 只回答“谁属于谁” |
| 功能符号 | 流程 / 逻辑关系 | 1️⃣→2️⃣ 流程;◇判断;↻循环;⇄并行;↩回跳;🔗关系 |
不再使用“颜色=层级 + 数字=层级”的重复编码。颜色负责归属,数字形状负责深度。
| 层级 | 写法 | 用途 |
|---|---|---|
| ROOT | 🎯 / 🧠 | 总任务,不编号 |
| L1 | 🔴❶ 🟠❷ 🟡❸ 🟢❹ 🔵❺ 🟣❻ | 一级主线 |
| L2 | 同色方块 + ①②③ | 二级模块;继承主线颜色 |
| L3 | ⑴⑵⑶ | 三级步骤 / 关键点 |
| L4 | ⒈⒉⒊ | 四级微步骤 |
| Leaf | · | 属性 / 最小解释 |
原则:能用树表达就用树;树表达不了的关系,把“关系”本身变成节点。
· 动作:、· 条件:、· 输出:、· 回到:。🎯 metaos(bfx设计 <任务>)
🔴 ❶ 目标编译
│
├─ 🟥 ① 需求解析
│ ├─ ⑴ 核心目标
│ └─ ⑵ 硬约束
│
└─ 🟥 ② 完成定义
├─ ⑴ 可观察
├─ ⑵ 可验证
└─ ⑶ 可判定
🟠 ❷ 难度判档
│
├─ 🟧 ① 判定维度
│ ├─ ⑴ 确定性
│ ├─ ⑵ 复杂度
│ ├─ ⑶ 风险
│ └─ ⑷ 依赖
│
└─ 🟧 ② ◇ 判档结果
├─ A|D0
│ · 动作:直接求解
├─ B|D1
│ · 动作:标准路径
└─ C|D2/D3
· 动作:FULL MODE
· 附加:路线竞争
🟢 ❹ BFX设计
│
├─ 🟩 ① 问题拆解
├─ 🟩 ② T100 / M80
├─ 🟩 ③ 评分尺冻结
│
└─ 🟩 ④ 路线竞争
1️⃣ 生成真正不同路线
2️⃣ 用冻结评分尺评分
3️⃣ 删除伪差异路线
4️⃣ 选择当前最佳路线
🔵 ❺ 执行与验证
│
├─ 🟦 ① 工作包执行
│
├─ 🟦 ② ⇄ 并行任务
│ ├─ A|Research
│ ├─ B|Architecture
│ └─ C|Prototype
│
└─ 🟦 ③ ↻ M80收敛
· 最大:6轮
· 退出:Score ≥ M80
1️⃣ 执行
2️⃣ 验证
3️⃣ 评分
◇ 达标?
├─ A|YES
│ · → 进入交付
└─ B|NO
· ↩ 再跑一轮
🟣 ❻ 交付与回流
│
├─ 🟪 ① 结果交付
└─ 🟪 ② 资产回流
├─ ⑴ Skill
├─ ⑵ Plugin
├─ ⑶ Rubric
└─ ⑷ Test / Pattern以下说法默认调用本格式: