🧠 文本脑图 · 流程逻辑版

颜色 = 主线归属 | 数字字形 = 层级深度 | 树线 = 父子关系 | 功能符号 = 流程与逻辑关系。手机优先。

1. 四套视觉语言,各干一件事

视觉通道含义固定规则
颜色一级主线归属🔴 → 🟠 → 🟡 → 🟢 → 🔵 → 🟣,超过 6 条循环
数字字形层级深度❶ → ① → ⑴ → ⒈ → ·
树线父子关系│ ├─ └─ 只回答“谁属于谁”
功能符号流程 / 逻辑关系1️⃣→2️⃣ 流程;◇判断;↻循环;⇄并行;↩回跳;🔗关系

不再使用“颜色=层级 + 数字=层级”的重复编码。颜色负责归属,数字形状负责深度。

2. 固定层级

层级写法用途
ROOT🎯 / 🧠总任务,不编号
L1🔴❶ 🟠❷ 🟡❸ 🟢❹ 🔵❺ 🟣❻一级主线
L2同色方块 + ①②③二级模块;继承主线颜色
L3⑴⑵⑶三级步骤 / 关键点
L4⒈⒉⒊四级微步骤
Leaf·属性 / 最小解释

3. 流程与逻辑

原则:能用树表达就用树;树表达不了的关系,把“关系”本身变成节点。

4. 手机安全

5. 标准样本

🎯 metaos(bfx设计 <任务>)

🔴 ❶ 目标编译
│
├─ 🟥 ① 需求解析
│  ├─ ⑴ 核心目标
│  └─ ⑵ 硬约束
│
└─ 🟥 ② 完成定义
   ├─ ⑴ 可观察
   ├─ ⑵ 可验证
   └─ ⑶ 可判定

🟠 ❷ 难度判档
│
├─ 🟧 ① 判定维度
│  ├─ ⑴ 确定性
│  ├─ ⑵ 复杂度
│  ├─ ⑶ 风险
│  └─ ⑷ 依赖
│
└─ 🟧 ② ◇ 判档结果
   ├─ A|D0
   │  · 动作:直接求解
   ├─ B|D1
   │  · 动作:标准路径
   └─ C|D2/D3
      · 动作:FULL MODE
      · 附加:路线竞争

🟢 ❹ BFX设计
│
├─ 🟩 ① 问题拆解
├─ 🟩 ② T100 / M80
├─ 🟩 ③ 评分尺冻结
│
└─ 🟩 ④ 路线竞争
   1️⃣ 生成真正不同路线
   2️⃣ 用冻结评分尺评分
   3️⃣ 删除伪差异路线
   4️⃣ 选择当前最佳路线

🔵 ❺ 执行与验证
│
├─ 🟦 ① 工作包执行
│
├─ 🟦 ② ⇄ 并行任务
│  ├─ A|Research
│  ├─ B|Architecture
│  └─ C|Prototype
│
└─ 🟦 ③ ↻ M80收敛
   · 最大:6轮
   · 退出:Score ≥ M80

   1️⃣ 执行
   2️⃣ 验证
   3️⃣ 评分

   ◇ 达标?
   ├─ A|YES
   │  · → 进入交付
   └─ B|NO
      · ↩ 再跑一轮

🟣 ❻ 交付与回流
│
├─ 🟪 ① 结果交付
└─ 🟪 ② 资产回流
   ├─ ⑴ Skill
   ├─ ⑵ Plugin
   ├─ ⑶ Rubric
   └─ ⑷ Test / Pattern

6. 固定别名

以下说法默认调用本格式:

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