① 世界参数

② 允许出现的形态(点开关)

全关 = 只出方盒子(对照组,一眼看出引擎有没有在起作用)。

③ 相机

环绕:拖拽转视角 / 滚轮缩放 / 点楼看基因。
走进去:点画面锁鼠标,WASD 走、Shift 加速、空格 跳、Esc 退出。

④ 导出

Unity / UE / Godot / Blender 通吃,单位=米,Y 轴朝上。

⑤ 引擎自检(实时真数)

数字取自渲染器真实统计与生成结果,不是写死的。
红线来自目标卡:同屏 ≥30 栋不雷同、其中 ≥6 栋非长方体。