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① 装配流程(怎么从底座变成一个游戏)
🧱 引擎底座
第一/第三人称
+物理+移动+扔球
→
📖 选玩法蓝图
(下面的卡片)
→
🔧 套上它要的模块
(目标/敌人/计时…)
→
⚙️ 配参数
球数/时间/分数线
→
▶️ 成完整游戏
上线即玩
② 底层模块积木(玩法都从这些拼出来)
③ 玩法蓝图(从简单 → 复杂,选一个套进引擎)
🟢 入门级 · 只加 1-2 个模块,最快能成
★☆☆☆☆🎯 投掷打靶
立一排方块/罐子,限定球数,扔球击倒最多得分。
机制流程
摆好目标物 → 给固定球数 → 扔球击倒 → 计分 → 球用完结算
目标物计分计时
★☆☆☆☆🎳 保龄球
球瓶三角阵,扔球撞,数倒了几个。
机制流程
摆球瓶(刚体) → 扔球撞 → 检测倒下 → 计分 → 重摆下一局
目标物计分
★☆☆☆☆📦 推箱归位
把指定方块推进发光的目标格子里。
机制流程
设触发区(目标格) → 玩家推方块进去 → 全部到位 → 胜利
触发区胜负
🟡 简单级 · 加目标/拾取/计时
★★☆☆☆🟡 限时收集
场上散落金币,限时内全部捡完。
机制流程
撒拾取物 → 启动倒计时 → 走近收集 → 全收/超时 → 结算
拾取物计时计分
★★☆☆☆🏁 跑酷到达
跳台阶到终点旗,掉下去重来,比时间。
机制流程
布置平台 → 跳跃前进 → 掉落重生 → 踩到终点区 → 记时间
触发区重生计时
★★☆☆☆🙈 找东西(躲猫猫·找物)
场景里藏 N 个目标,第一人称找出并击中。
机制流程
藏好目标物 → 限时找 → 看到就扔球击中 → 找全/超时 → 结算
目标物计时计分
🟠 中等级 · 加敌人/血量/波次
★★★☆☆🔫 打靶波
会动的靶子/小怪一波波出现,扔球消灭。
机制流程
生成器刷敌人(移动) → 扔球击中 → 计分 → 清完进下一波
敌人波次计分
★★★☆☆⚽ 物理足球
把大球推/撞进球门。
机制流程
放大球(刚体)+球门区 → 玩家/球撞推 → 进门 → 计分
触发区计分
★★★☆☆🚩 占点
站进圈里停留读条,占领得分。
机制流程
设占领区(停留判定) → 玩家进圈 → 读条 → 占满 → 胜利
触发区计时胜负
🔴 较复杂级 · 多角色/AI/状态机
★★★★☆👻 真·躲猫猫
你当追捕者去抓会躲的 AI,碰到出局,限时。
机制流程
敌人(躲藏+巡逻+视野) → 玩家追 → 碰到=抓住 → 抓全/超时 → 胜负
敌人AI阵营胜负计时
★★★★☆🧟 生存波
敌人持续追你,扔球防守,血掉光就结束。
机制流程
敌人(追击)不断刷 → 扔球反击 → 被碰掉血 → 难度递增 → 血空结算
敌人AI生命值波次计分
★★★★☆🗝️ 解谜闯关
踩机关、拿钥匙、开门,一关关通过。
机制流程
踩机关/推箱 → 拿钥匙 → 开门 → 到出口区 → 过关
机关门触发区胜负
⚫ 进阶 · 沙盒/自由创造
★★★★★🧱 建造沙盒
自由生成/堆叠/删除方块,搭你想要的结构。
机制流程
选方块 → 放置/堆叠(物理) → 抓取/删除 → 保存场景 → 随时回来改
生成抓取放置保存
📌 用法:你说「做 + 玩法名」(比如「做打靶」「做躲猫猫」「做生存波」),我就把这套蓝图对应的模块套进引擎、配好参数、上线给你玩。这一页就是以后挑玩法的菜单,会随新玩法不断扩充。