🎮 FPS Kit · 玩法模块资源库

同一个第一人称/第三人称引擎底座,套上不同的「机制模块组合」,就变成不同的游戏。从简单到复杂,选一个玩法,引擎就按对应流程跑起来。

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① 装配流程(怎么从底座变成一个游戏)

🧱 引擎底座
第一/第三人称
+物理+移动+扔球
📖 选玩法蓝图
(下面的卡片)
🔧 套上它要的模块
(目标/敌人/计时…)
⚙️ 配参数
球数/时间/分数线
▶️ 成完整游戏
上线即玩

② 底层模块积木(玩法都从这些拼出来)

🎯
目标物 Target
可被击中/击倒/摧毁,计数
🟡
拾取物 Pickup
走近/碰到即收集
📍
触发区 Zone
进入/停留/离开触发事件
⏱️
计时器 Timer
倒计时 / 正计时
🏆
计分 Score
加分/扣分/目标分
❤️
生命值 Health
玩家/敌人血量
👾
敌人 Enemy
生成+巡逻/追击AI+受击
🚪
机关门 Gate/Key
开关、钥匙、门
🔁
重生点 Spawn
死亡/掉落重来、检查点
🏁
胜负 GameState
进行/胜/负/重开
📺
任务HUD
当前目标/分数/时间提示

③ 玩法蓝图(从简单 → 复杂,选一个套进引擎)

🟢 入门级 · 只加 1-2 个模块,最快能成
★☆☆☆☆

🎯 投掷打靶

立一排方块/罐子,限定球数,扔球击倒最多得分。

机制流程
摆好目标物 → 给固定球数 → 扔球击倒 → 计分 → 球用完结算
目标物计分计时
★☆☆☆☆

🎳 保龄球

球瓶三角阵,扔球撞,数倒了几个。

机制流程
球瓶(刚体) → 扔球撞 → 检测倒下 → 计分 → 重摆下一局
目标物计分
★☆☆☆☆

📦 推箱归位

把指定方块推进发光的目标格子里。

机制流程
触发区(目标格) → 玩家推方块进去 → 全部到位 → 胜利
触发区胜负
🟡 简单级 · 加目标/拾取/计时
★★☆☆☆

🟡 限时收集

场上散落金币,限时内全部捡完。

机制流程
拾取物 → 启动倒计时 → 走近收集 → 全收/超时 → 结算
拾取物计时计分
★★☆☆☆

🏁 跑酷到达

跳台阶到终点旗,掉下去重来,比时间。

机制流程
布置平台 → 跳跃前进 → 掉落重生 → 踩到终点区 → 记时间
触发区重生计时
★★☆☆☆

🙈 找东西(躲猫猫·找物)

场景里藏 N 个目标,第一人称找出并击中。

机制流程
藏好目标物 → 限时找 → 看到就扔球击中 → 找全/超时 → 结算
目标物计时计分
🟠 中等级 · 加敌人/血量/波次
★★★☆☆

🔫 打靶波

会动的靶子/小怪一波波出现,扔球消灭。

机制流程
生成器敌人(移动) → 扔球击中 → 计分 → 清完进下一
敌人波次计分
★★★☆☆

⚽ 物理足球

把大球推/撞进球门。

机制流程
放大球(刚体)+球门区 → 玩家/球撞推 → 进门 → 计分
触发区计分
★★★☆☆

🚩 占点

站进圈里停留读条,占领得分。

机制流程
占领区(停留判定) → 玩家进圈 → 读条 → 占满 → 胜利
触发区计时胜负
🔴 较复杂级 · 多角色/AI/状态机
★★★★☆

👻 真·躲猫猫

你当追捕者去抓会躲的 AI,碰到出局,限时。

机制流程
敌人(躲藏+巡逻+视野) → 玩家追 → 碰到=抓住 → 抓全/超时 → 胜负
敌人AI阵营胜负计时
★★★★☆

🧟 生存波

敌人持续追你,扔球防守,血掉光就结束。

机制流程
敌人(追击)不断刷 → 扔球反击 → 被碰掉 → 难度递增 → 血空结算
敌人AI生命值波次计分
★★★★☆

🗝️ 解谜闯关

踩机关、拿钥匙、开门,一关关通过。

机制流程
机关/推箱 → 拿钥匙 → 开 → 到出口 → 过关
机关门触发区胜负
⚫ 进阶 · 沙盒/自由创造
★★★★★

🧱 建造沙盒

自由生成/堆叠/删除方块,搭你想要的结构。

机制流程
选方块 → 放置/堆叠(物理) → 抓取/删除 → 保存场景 → 随时回来改
生成抓取放置保存

📌 用法:你说「做 + 玩法名」(比如「做打靶」「做躲猫猫」「做生存波」),我就把这套蓝图对应的模块套进引擎、配好参数、上线给你玩。这一页就是以后挑玩法的菜单,会随新玩法不断扩充。