🧬 SGL 场景沙盒
大局观粗画 → 机器求解拟合 → 自动补细节 → 走进去。
世界是海岛
:边界就是海岸线,走到深水自然停下,没有空气墙。
① 选支笔,在右边画
↩ 撤销
🗑 清空
▶ 载入示例海岛(不会画就点这个)
🎲 随机一座海岛(边界=海岸线)
② 世界参数
忠实度
0.65
左=听地理规律(地形更真,可能不像你画的)
右=照搬我画的(可能不自洽,引擎会强行掰正并报告)
易走程度
0.45
左=野性(陡峭、多水、难走) 右=好走(低处推平、湖变少、山峰保留)。拟合报告会告诉你「好走的地面占百分之几」。
随机变化度
0.50
左=温和(只出 🌾大平原 / 🏖️海岸,元素少) 右=全上(🏔️峡谷 / 🏝️海岛 / 🏜️盆地 / 🗾群岛,山河城林都变多)。随机会自动体检,不合格就重抽。
世界边长
4 km
宏观网格
192²
求解精度。近景会再【细分 3×3】,所以 192² 的世界脚下有 576² 的细节 —— 大世界靠分块流式,不靠把网格开大。
地形起伏
900 m
种子(换个数字=换个世界)
③ 求解 & 进入
⚙️ 拟合(自动运算)
🎮 走进去
先画几笔(或点示例),再点「拟合」。
选左边一支笔,在这里按住拖动画几笔
求解中…
🧾 拟合报告
📄 .sgl 文本
📊 体检
载入中…
← 回画布
WASD/方向键 走 · 拖动画面 转视角 · Shift 疾走 · 空格 跳
F 飞行 · R 回出生点 · 手机:左半屏摇杆 / 右半屏视角
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