A129 Terminal
研究、工具与互动演示入口
🎬 场景×人物×运镜×对白 = 乐高块,叠出一部短剧
不是一部片子,是一台能生成也会拒绝的引擎。10 类 77 块电影语言素材(9 景别 · 6 焦距 · 11 机位 · 13 运镜 · 4 构图 · 6 灯光 · 7 剪辑接法 · 6 场面调度 · 10 表演 · 5 节奏段落,出处是 Katz/Arijon/Bordwell/Mercado/Murch 那几本教材),换一份剧本 JSON 就是另一部片子。
「远近」是算出来的,不是摆出来的:景别=距离 d=(取景高/2)/tan(视角/2)——所以同一个特写换 85mm 会自动退远,空间被压缩,这才是长焦特写;构图=解出来的朝向(主体落在三分线、头顶留白合规);轴线=半平面符号(反打时自动翻边,不越轴)。过肩镜头是真的架在对手肩膀后面,机位钉死了就靠换镜头给景别——现场就是这么干的。
🎞️ 很多小片段能缝成一个长镜头:整场不切,相机自己走过去接上;两个机位隔太远/时间给不够,引擎会告诉你这条长镜头拍不出来。
🛡️ 一半价值在于它会说不:13 条规则每条都写清「违反时观众会看到什么」(越轴/跳切/话没说完就切/人被切掉半个头/镜头隔着一堵墙在拍/推得太快观众晕/同屏气泡太多),可以一键塞 10 个劣样本看它逐个拒绝。
🧪 质检线自己也被质检:六级测试 36 例(单元/集成/不变量/对抗/回归/canary 变异)+ 8 个变异注入——故意把生成器拧坏,闸必须变红;不变红=那道闸是装饰品。真浏览器机器闸还量主体脸部亮度,夜戏拍得看不清脸一样拦。
🗺️ 画几笔 → 长出地形 → 走进去 / 飞起来 / 开车逛
把「地形生成 + 手绘沙盒」抽出来的可反复利用的标准引擎:只做地形这一层,不含城市规划、车流、行人。六支笔粗画(海岛/山脊/河流/城市/森林/道路)→ 四个算法拟合成物理自洽的地形(约束扩散 → 分形 → 水力侵蚀+D8流向 → A*路网自动架桥并整平纵断面)→ 走进去。
三种移动全齐:🚶 走路(涉水镜头会沉,深过 1.25 m 走不动=天然海岸线,没有空气墙)· ✈️ 飞行(正下方有 ⬆上升/⬇下降 按钮)· 🚗 开车(新增)——油门/刹车/倒车/打方向/手刹,上坡拖下坡推,撞楼会停、不会开进海里,车随地形起伏,追尾镜头永远框住车。
操作不许有 bug 是靠机器闸保证的:走路方向数学 130 项、开车运动学 10 组,每次打开网页都重验一遍;再加纯 Node 回归 25 项 + 真浏览器冒烟 23 项(抗穿模 2160 帧、楼碰撞 8640 帧全零)。
🎮 写一段文本 → 长出一个会自己运转的世界
左边写文本,右边长出能走进去的 3D 小镇:NPC 头顶实时显示它在最大化什么、正要去哪、为什么是那儿(不是布朗运动);两人相遇会把消息传开(拉模式事件账本,规避 Nemesis 推模式专利),知情率实时爬升;跟谁说话时,多条台词抢同一个播放位,页面直接告诉你选中哪条、得分多少、第二名为什么落选,且平局由种子决定——同种子重跑逐字一样。
🛡️ 一半价值在于它会拒绝你:点「塞劣样本」,空旷世界/悬空引用/地块重叠/空语法/规模越界 五种坏世界会被当场拒绝并说出违反第几条规则。右上角每帧真算守恒、越界、穿墙、对话栈深度;帧率掉了自动降档先扔装饰。这是 UEG 造引擎流程的可玩最小实现。
🏦 12 大类投资品种 → 折到同一把尺
股票、债券、现金、房地产、大宗、贵金属、外汇、加密、衍生品、私募、基金、实物收藏——12 大类各有各的定价语言。这台引擎用每一类自己的模型算出公允价(76 个模型:两阶段 DCF/反算隐含增长/久期凸性/信用利差/Cap Rate/持有成本/PPP/协议费用折现/BS+二叉树+希腊字母/TVPI/结构化票据拆解…),再把它们全部折成同一个可比数字:预期年化实际回报。
🛡️ 它一半的价值在"会拒绝你":永续增长高过折现率、给黄金做现金流折现、名义现金流配实际折现率、25 年特许经营套永续终值、亏损公司用市盈率、质押收益其实来自增发——10 个劣样本逐个被拦,拒绝理由 10 种各不相同,每条都说得出违反了运作骨架第几条规则。
🧪 自带质检线,质检线自己也被质检:33 例六级测试(闭式解 vs 逐期求和、BS vs 二叉树两套算法互为独立锚)+ 6 个变异注入(故意把公式拧坏,闸必须变红)+ 每轮 canary 诱捕(C2 第一次真的漏判过,暴露了口径闸的覆盖漏洞)。九闸 9/9 绿。
公式只有一份:浏览器求的是引擎导出的同一个表达式字符串,顶栏 76/76 跨实现差分自检实时兜底。可交互改参数、当场触发真闸。
🏦 10 类资产 × 12 套估值框架
股票、债券、ETF/基金、REIT、房地产、商品、外汇、加密资产、期权与私募项目统一工作台。引擎会按资产现金流结构匹配 DCF、DDM、YTM、NAV、FFO、持有成本、PPP、网络价值或 Black–Scholes,输出估值中枢、情景区间、敏感性、质量闸与可导出投资备忘录。
SGL 场景沙盒 · 画几笔长出一个世界🧬 大局观粗画 → 机器求解拟合 → 走进去
先选支笔在大画布上粗粗地画——山脊、河流、海湖、城市、道路、森林六支笔,画得多丑都行;再点「⚙️ 拟合」,机器用四个算法把这张物理上不自洽的草图(河逆流、城在悬崖)投影成一个自洽的真地形:①约束扩散解骨架 ②分形噪声加质感 ③水力侵蚀+D8流向冲出真山谷真河网真湖 ④A*最小代价路网自动架桥并整平纵断面。然后点「🎮 走进去」第一人称漫游,树、楼、生态全自动补。
🔴 机器不许偷偷改你的画:右侧出拟合报告逐条写「改了哪/为什么/代价多少」,还有一根忠实度滑块(听我的 ↔ 听规律的)。硬判据:你画的河全程逆流点必须=0(构造保证,自检 22/22 实测)。
📄 画布吐出的是文本不是图片:一个 4km 世界导出只有 1.2 KB 的 .sgl,可以直接手改(改一行=挪一条河)、可以 git diff、可以让 AI 写。同一份文本+同一个种子永远长出同一个世界;只改种子=另一座世界,山川走向还是你画的那几笔。
🏙️ 城里是真城市:主干道/小街分级、人行道、双黄线+车道虚线+斑马线+会变色的红绿灯、楼贴街而立、车走跟驰模型(堵车的走走停停是自己冒出来的)、行人在人行道上走;还有公园与中央广场。🏖️ 海边有得逛:木栈道码头真能走上去(走到深水上面),礁石撞不过去;走进海里会越走越深、镜头跟着沉下去,走不动的地方就是天然海岸线,没有空气墙。
📊 想知道你这台机器能跑多少帧?开 性能自测页,点一下就量出真实帧率(数墙钟帧数,不看渲染器自报的数字)。
🏛️ 随机长出一座扎哈风建筑(能下载塞进游戏)
不做结构分析,只管长得像不像、好不好摆进游戏。把这一派抽象成 8 种大形:扭转塔 / 飘带楼 / 地景丘 / 悬臂飞翼 / 多臂环楼 / 晶体锐角 / 拱桥楼 / 叠层波浪,每点一次换一座就现算一个实心闭合的完整体量(不是一张膜)。
风格是这么抽出来的 5 条造型规则:①截面永远圆角(超椭圆,没有直角)②整栋楼沿一条主流线生长③尺寸与旋转沿骨架连续渐变不突变 ④表面被凸起白肋 + 凹进玻璃缝分层 ⑤末端一定收细收尖。
⬇️ 一键导出 .obj + .mtl:原点在底面中心、Y 轴朝上、单位=米,分 shell/glazing/trim 三个材质组,Unity / UE / Godot / Blender 拖进去就能用。还能「八种排一条街」一次看全,旁边有 1.7m 小人当尺度参照。
🏛️ 随机生成扎哈式自由曲面建筑(造不出的会被当场拦下)
每点一次随机生成,引擎按同一套规则现算一座自由曲面建筑:①力密度法找形(把网格当一张悬垂的网,解出这套支座下只有轴力、没有弯矩的那张面——它就是"合理性"的标尺)→ ②造型与力学按 α 融合(α=0 全听造型,最自由也最贵;α=1 全听力学,最省但没有作者)→ ③划板算可造性(平板翘曲 / 单曲卷板残差 / 模具复用率)→ ④过八闸。
它一半的价值在"会说不":随机造型大多造不出来,页面会告诉你摇了几座、分别被哪道闸挡下。还能一键塞劣样本(盒子+球假扎哈/太扁/为新而新的高频起伏),看闸怎么逐个拦。
主席最早问的三个问题,这一页就是答案:合理性=弯矩需求比;怎么限制=找形强度 α;表面特点=板件翘曲/模具复用。核心发现:幕墙材料买的就是造型自由度——把工艺档从"双曲模具板"换成"平板玻璃",同一个造型立刻全军覆没(实测 12 座里 7 通过 → 0 通过),这正是扎哈的房子用 GFRC 模具板而不是玻璃包整张曲面的原因。
可切高斯曲率着色(蓝=穹顶抗压好/红=马鞍要预应力)、离最优受力面多远(越红越费钢)、叠加索网参考面;地面有 10m 网格和 1.7m 人形做尺度参照;点「走到它底下看」第一人称走进去,支座撞不过去。
🌍 WORLDTEXT v0.1(W1+W2 已实现)
MAPTEXT/ROOMTEXT 的统一重构版:左边写文本,右边长出城市,并且第一次带上了会说"不"的闸。
W1 地基:统一中间表示 WIR(渲染/机制/寻路只认它,换渲染器不动生成器)+ 解析报错带行号+该怎么写+"是不是想写 @zones?"+ 确定性指纹(同文本同种子→同一串)。
W2 补缺:多格建筑 span=2x3(修 MAPTEXT「一栋楼死占1格」的头号缺陷,不再是棋盘格)+ @forbid 禁止型约束(楼压路/楼没临路进不去/1x1 针状楼/树长在墙里)+ @invariant 不变量(路网必须单连通、每栋楼都连得上路)。约束反馈进生成器——不临路的地不准盖楼、针状楼自动压回限高,并把放宽了什么逐条留痕。
还带 @lock 锁定区(金色线框,重生成时不动)与「🧪 塞个劣样本」按钮,当场看闸怎么把烂世界拦下来。
🗡️ A129 技能库(全部技能怎么调用)
全仓 71 个技能一页看全,每个都写清怎么调用:说口令(如 引擎:<主题>、zj <难题>、c7 <该不该>)/敲 /技能名/直接说要什么。按用途分 8 类,可搜索、可筛选,点口令即复制粘到对话框就能用。顶部单列 万物引擎生成器 UEG 的变量调用表(ueg.py "<主题>" --level L1/L2/L3)。本页由脚本从各技能说明书自动生成,新增技能自动出现,不会过时。
🌐 全球资产实时仪表盘
主席上传项目的正式上线版:全球股指/债券利率/外汇/商品/加密五大板块实时报价与热力图,个股搜索(美股+A股+港股)、K 线 1D–5Y、领涨领跌榜、7×24 快讯。行情走服务端代理(腾讯/新浪/Gate.io),秒级刷新。
BLOOMBERG TERMINAL · 实时仪表盘📈 全球资产终端
类似Bloomberg的专业终端:全球大类资产实时表现、历史走势图、美股全市场扫描、输入ticker即看个股详细数据。深色主题,专业金融终端体验。
KNOWLEDGE TREE · 知识探索🌳 知识树探索器
在庞大的知识网络中随机漫游:从一个知识点切入,向下探索分支,向上回溯脉络。支持随机切入、层级导航、知识地图鸟瞰。可替换任意知识树数据。
RESEARCH HUB · 统一入口研报挖矿与研究成品库
最新研报批次、逐份脑图、专题关系图和跨资产整合,都从这里统一进入。
EVENT CALENDAR · 未来 3 个月📅 经济投资主要事件日历
横轴日期、纵轴具体项目:美联储、通胀、就业、增长、海外央行、财报、政策与市场结构八大类,可按类别与重要性 1–5 筛选。
INFINITE SPACE · 互动演示🌌 无限点阵空间
没有尽头的点阵宇宙,五种玩法:🛸自由漫游 · 🚀星战(敌机朝你开火、你可击落)· 🎵音乐宇宙(选歌,点阵变成音乐本身,27 种 3D 可视化:樱花飘落/沙滩海浪/极光帘幕/萤火虫…)· 🖐️指尖沙盒(手指画水波、拉弹弓、开大炮、放闪电链式裂变,共 50 种特效)· 🔍信息星海(一部分点被点亮,飞过去点一下就弹出信息卡片,14 种卡片样式 × 6 种点的外形,内容可整批替换)· 🏙️知识城市(线与面搭的赛博城,走在街上:霓虹路面/路树/路灯/全息广告牌,8 款汽车真在跑、8 款机器人行人撞到会停下跟你说话,进楼看 1-1-1 层级脑图)。手机双拇指:左半屏=前后左右,右半屏=转头上下,按在哪、摇杆就在哪出现。
ENGINE3D · 3D 场景标准件🧱 所有 3D 项目共用的运行时(别再手搓第二遍)
把「3D 场景怎么跑」从各个项目里抽出来的标准素材库:①几何(盒子/圆柱/球 → 合并成一个几何体,材质写名字不写颜色,换一行调色板=整场景换皮)②第一人称(双摇杆:左半屏走/右半屏转视角,+WASD+鼠标拖动;方向数学全仓只有这一份)③分层碰撞(struct 墙/地板/楼梯永远挡得住,item 家具一行代码就能穿过去)④游戏外壳(进第一人称自动收起所有面板、摇杆、准星、设置面板、本地存档)。
它是被一次真事故逼出来的:ROOMTEXT 手搓第一人称时,前向量取了 (sin,cos) 却抄了 maptext 的右向量 (cos,−sin),正好差一个负号 —— 按 D 往左走。根因不是粗心,是同一段物理被抄了第二遍。所以现在方向数学只有一份,而且带机器自检:页面每次加载都逐个角度验 right = cross(forward, up),5 项全绿才算数。
右边是用这个库现跑的样例:12×9 米房间,四面墙(永远挡)+四张桌子(可开关穿过),走进去亲手试「左右到底对不对」和「碰撞开关」。ROOMTEXT 已整体迁移到它上面(index.html 少了 286 行)。
🛋️ 一段文本 → 一个 3D 室内空间
MAPTEXT 的室内篇:外面那座城换成楼里面。同一套哲学——画得出的地方就画(@plan ASCII 平面图,一个字符一平米,手画小户型一眼看懂)、画不出的地方就写规则(@program 房间配比,机器用递归二分把平面切出来,40×26 的航站楼也只要几行)。
三层结构,不是 50 份硬编码:50 个主题场景(办公室/咖啡厅/居酒屋/夜店/KTV/教室/阶梯教室/图书馆/实验室/幼儿园/公寓/和室/Loft/便利店/服装店/超市/商场中庭/诊所/健身房/影院/美术馆/博物馆/电竞馆/酒店客房层/大堂/候机厅/地铁站厅/数据中心/太空舱/黑客巢…)→ 76 个房间原型(一个房间摆什么、怎么摆,写的是规则不是坐标)→ 161 种家具元素(每件由 4–20 个盒子搭成,全带尺寸/语义标签,可开「元素图鉴」逐个看真渲染)。
立体空间是真的立体:楼梯间在所有层同一个位置,中庭在上层真把楼板挖掉并围一圈栏杆和回廊;楼梯是一级一级真踏步(直跑/L 折/U 折/旋转四种),走上去真能上楼。
家具摆放只认语义不认名字:0.25 米占用格做碰撞、门口留 0.9 米通行带、大件先摆;桌/柜/床/吧台会自动在台面上再撒杯子、笔电、文件、花瓶——「有人住过」的那一层。
能走进去,而且就是游戏画面:点「走进去」切第一人称——左边编辑器和所有面板全部收起来,整屏只剩画面,只留右上角 ⚙️ 和 🛰️ 两个图标。手机左半屏按住=前后左右走、右半屏按住=转视角(按在哪摇杆就在哪出现);桌面 WASD/方向键走、按住鼠标拖动转视角、Shift 加速。楼梯真能上、天花板自动装回来、中庭抬头看得到三层挑空。
⚙️ 设置里有「物体碰撞」开关:关掉就能直接穿过桌椅家具逛;墙体/地板/楼梯/栏杆永远挡得住,不受开关影响(建筑本体和摆件走的是两套碰撞表)。还可以调移动速度、转视角灵敏度、顶棚、房间名标签,设置存在本地。同一份文本永远长出同一个空间,换 seed 就是另一套布局。
🗺️ 一段文本 → 一座 3D 城市
一门专门用来描述地图布局的小语言:左边写文本,右边直接长出城市。画得出的地方就画(ASCII 网格,一个字符一格,8×8 一眼看懂)、画不出的地方就写规则(分区+规则,8000×8000 只要 28 行)。楼的高度/形态/屋顶/颜色/窗户/霓虹/树/路灯/车/行人分成六层,各改各的;同一个种子永远长出同一座城,换种子就是新城。带 4 个模板(手画小城/规则大城/荒郊野外/小镇)+ 一键随机生成,生成出来的文本可以直接喂给 AI 当样例。
🏢 楼房是"拼"出来的:一栋楼=底座+中段+冠顶+屋顶件四段随机组合(按高度分超高层/高层/中层/低层四个大类,各有自己的零件池),墙面走可平铺的立面贴图——东京密集窗/玻璃幕墙/竖向长窗/横向带窗/纽约石材方窗/阳台格/混凝土小窗/招牌墙/老城石砌共 9 种,一张图里能拼出几百种不重样的楼,走的却是更省的路子(窗户不建几何体,光点省 5 倍)。带「🏢 楼房图鉴」可以逐个看零件和贴图。
🏗️ 一栋楼可以占好几格(span=2x2),做得出「一整个街区就是一栋大楼」;街上有电线杆拉着电线、外挂空调机阵、伸出来的大招牌、自动贩卖机、一排自行车;知识城市那 8 款车和 8 款机器人整批开了过来,撞到机器人它会停下来跟你说话(带岔路选项)。
🏞️ 城里有真的公园、球场、游乐园:公园里水池→小山→弯曲步道→按密度场种树(边界密、草坪疏、水里不种);体育公园切成九块场地(足球/棒球/篮球/网球/田径各有画法)配灯柱看台;游乐园有摩天轮+过山车+旋转木马+一大片帐篷。设施区内部不铺路,道路自动绕开(中央公园的做法)。街道升级成「密街 + 两格宽主干道」的曼哈顿结构。
🚗 车流是真的在开:按路网行驶、路口转弯、靠右车道、前车堵了就排队、路口先到先过——不再原地来回蹦(实测 240 帧掉头 377 次 → 3 次,原地打转 43 辆 → 0 辆)。
🚦 车流有节奏了:路口有真的红绿灯(两个方向轮流放行、黄灯全红间隙),车按跟驰模型开——速度是前车距离的连续函数、加减速有上限,于是会排队、起步、走走停停的拥堵波自己往队尾传;只在路口拐弯,靠右车道。
⛰️ 公园的小山是真的:地面顶点被抬起来,人能走上山顶回头看城市,树、长椅、路灯、步道全部落在坡面上。
🎡 游乐设施在动:摩天轮真的在转(吊舱永远挂着朝下)、过山车有四节车厢在轨道上跑、旋转木马转着且木马上下起伏。
🎲 随机生成也有公园了:每次随机都会撒 4–6 片大设施(公园/球场/游乐园/广场),头两片就贴在出生点旁边,而且全都进小地图可点直达。
🚗 车会变道超车,红绿灯改成感应式(哪边有车放哪边,最短绿 5 秒、最长绿 22 秒,不会饿死另一边)。
🚶♀️ 行人不再像小汽车:自由转向(不再只走四个方向)、横穿马路会小跑、在公园广场里逛、走到长椅前坐下歇一会儿、还会爬到小山上看风景;撞到楼会绕过去而不是掉头。
🚶 而且能走进去:点「走进去」就切成第一人称——左半屏走、右半屏看,点飞行才冒出「上升/下降」两个键;墙是硬的、地面是硬的,穿不过去;车只在马路上跑、彼此不重叠。走远了渲染窗口会自动跟着你搬,所以 8000×8000 的地图可以一直走下去。
🖥️ 怀旧屏保音乐播放器
共 78 个,每个都能自己调参数(速度/拖影长度/跟不跟音乐 + 各自专属 1–5 项):Windows 的 Mystify 拓扑迷幻/3D Pipes、After Dark 的 Lissajous/Plasma/六型烟花、XScreenSaver 的 Qix/Moire/万花筒、demoscene 的融球/火焰/体素地形、生成艺术的 Clifford 吸引子/Chladni 声波沙图/DLA 珊瑚、自然系的墨滴入水/极光/水母,还有 9 个音乐原创和 3 个手指互动(拨弦/碰撞分裂球/引力弹球)。滚动字幕可以打自己的字。选一首歌它们跟着音乐走;靠余晖拖尾出美感,不闪不晃。
KNOWLEDGE ROAM · 互动脑图漫游🧭 知识库漫游器
一个大知识库文件(里面是好几张互不相干的脑图/分散的知识点):随机切入一个具体知识点当中心(永远不落在最末端),看它底下有什么;点 ⬆️ 上一步 往上翻一层,把跟它相连的其他知识点一起铺出来,可以一直往上直到全库。点节点文字=钻进去。渲染用图表库 #42 同款 markmap 真引擎。内置编号骨架模板(根 → 1 → 1-1 → 1-1-1 → 1-1-1-1)、A129 方法论库、多脑图森林三份数据,也可以粘自己的。还有一个 🌌 3D 知识空间:把当前随机选中的这一批知识点原样搬进一个可以飞进去的星空里,一层一圈往外长、同一层按原顺序绕着排、细线连着,支持环绕视角与第一人称自由飞。
STYLE3D · 3D 场景风格与材质引擎🎨 同一座城,同时长在 8 种风格里(勾谁渲谁)
一个种子长出一份只有语义、没有风格的城市方案(谁在哪、多大、多高),再把它同时喂给 8 套风格令牌:🌿治愈低多边(动森/塞尔达)·⛩️卡通渲染(原神式硬边色阶+描边)·🏙️城市白模(citygen 派)·🌱有机生长 ·🌊扎哈流线 ·🌃赛博霓虹 ·💎水晶未来 ·📐蓝图线稿。楼的位置高低疏密完全一致,变的只有风格——所以"风格到底改了什么"是看得见的。
🧱 元素逐层拆开看:天空/土地/楼房/树木/道路/岩石/水面/灯具/1.7m 尺度参照,九个元素各自一个勾选框,竖着看同一个位置=同一个元素在八种风格下的做法。还有🏢 单栋楼特写档:同一栋楼(同尺寸同种子)在各家材质语言下分别长成什么样。
💡 光照是独立的一根轴:跟随风格/☀️日光/🌇黄昏/🌃夜霓虹/☁️阴天/🌙月光——同一套材质换个光就是另一张图,专门用来分辨"这是材质的功劳还是灯的功劳"。
🔌 它是拿来被别的项目 import 的:每种风格=一份可导出的令牌(材质色/粗糙度/金属度/自发光 × 段数/圆角/平面着色/造型池 × 描边/卡通/窗贴图/辉光)+5 条人话约束("这一派靠什么成立")。一键导出 JSON 或复制 three.js 材质代码贴进新项目。贴图全部 canvas 现算(立面窗格/卡通色阶/天空渐变/草地/湿霓虹路面/水波),零外部图片。
🧮 勾选框不是"隐藏",是真拆:勾掉一个风格,它的几何/材质/贴图全部 dispose——实测 8 格 231k 面/3480 批 → 4 格 45k 面/1807 批,资源栏当场往下掉;帧率低了还会自动降分辨率保流畅。