🏛️ 生成中…
🎲 换一座
🔁 同参数重算
挑一种形态(把这一派抽象成 8 个大形)
扭转塔
飘带楼
地景丘
悬臂飞翼
多臂环楼
晶体锐角
拱桥楼
叠层波浪
🏙️ 八种排一条街看全
看什么
玻璃带
线框
拿去用
⬇️ 下载 .obj + .mtl
导出的是
实心闭合网格
:原点在
底面中心
、
Y 轴朝上
、
单位=米
, 分 shell/glazing/trim 三个材质组。Unity、UE、Godot、Blender 直接拖进去就能用。
鼠标拖=转视角,滚轮=远近。手机单指转、双指缩放。
这一页只管"长得像不像、好不好摆进游戏",不做结构计算。
风格是这么抽象出来的 5 条造型规则:①截面永远是圆角的(超椭圆,没有直角) ②整栋楼沿
一条主流线
生长 ③尺寸和旋转沿骨架
连续渐变
,不突变 ④表面被
凸起的白肋 + 凹进去的玻璃带
分层 ⑤末端一定
收细收尖
,不留平头。
想看结构受力那一版(弯矩/可造性/幕墙工艺)在
🏛️ ZAHA-FORGE
。