🏛️ 生成中…

挑一种形态(把这一派抽象成 8 个大形)

看什么

拿去用

导出的是实心闭合网格:原点在底面中心Y 轴朝上单位=米, 分 shell/glazing/trim 三个材质组。Unity、UE、Godot、Blender 直接拖进去就能用。
鼠标拖=转视角,滚轮=远近。手机单指转、双指缩放。
这一页只管"长得像不像、好不好摆进游戏",不做结构计算。 风格是这么抽象出来的 5 条造型规则:①截面永远是圆角的(超椭圆,没有直角) ②整栋楼沿一条主流线生长 ③尺寸和旋转沿骨架连续渐变,不突变 ④表面被凸起的白肋 + 凹进去的玻璃带分层 ⑤末端一定收细收尖,不留平头。
想看结构受力那一版(弯矩/可造性/幕墙工艺)在 🏛️ ZAHA-FORGE